Geliştirici Günlüğü · Yazı 002 · Pulldown Paladin
Bildirim Panelinde Yaşayan Bir Kahraman Yaratmak
Idle oyun tasarımı, küçük ekranlar ve rakamların gerçeği — Vainsteel Studios
Pulldown Paladin tuhaf bir soruyla başladı: Bir idle RPG zamanına öyle saygı duysa ki oyunu açmana bile pek gerek kalmasa? Bu sorudan, sen hayatına devam ederken savaşan bir şövalye doğdu. Oyun döngüsünü de bitmek bilmeyen kasılma seansları yerine kısa ve tatmin edici ziyaretler üzerine kurduk.
Bir idle oyunun ekonomisini dengelemek
Idle oyunların kaderini rakamlar belirler. Fazla cömert davranırsan ilerlemenin anlamı kalmaz; fazla cimri davranırsan oyuncu ikinci gün bırakır. Haftalar boyunca her gün oyunu kendimiz oynayarak altın, ekipman ve prestij eğrilerini ayarladık. Oynanışın hissini değiştirmeyen her geliştirmeyi çıkardık.
Fare için değil, başparmak için tasarlamak
- Dikey ekranda bütün temel işlemlere tek başparmakla ulaşabilmek.
- En küçük telefonlarda bile 4 dilde okunabilir metinler.
- Bir dakikadan kısa sürse de tamamlanmış hissettiren oyun seansları.
- Oyuncuyla ilerlemesi arasına giren zorunlu reklamların olmaması.
Play Store'dan App Store'a
Google Play'deki çıkışın ardından Pulldown Paladin'i iOS'a taşımak, yeniden cihaz testleri yapmak, mağazanın inceleme sürecinden geçmek ve oyuna son rötuşları atmak demekti. Artık iki mağazada da yayında. Okuduğumuz her oyuncu yorumu da bir sonraki güncellemeyi şekillendiriyor.